Game Jam

Organisation

Cet évènement à eu lieu dû 24 au 26 novembre 2023 et c’était notre examen de fin session pour notre équipe, donc il fallait faire beaucoup d’efforts pendant ce moment. Nous avions plusieurs journées pour penser et élaborer un plan pour cette fin de semaine, mais nous sommes arrivés avec moins d’éléments que nous voulions au début de l’évaluation. Nous avions le thème et les images pour le personnage principal. Le but choisi était de reporduire Lethal Company, mais en 2D.

Première soirée

La Game Jam a commencer en début de soirée le 24. Nous avons eu le temps de bien nous organisé et d’attitrer les premières tâches à faire à chacun. Je devais commencé la partie à l’extérieur du bunker et donc trouver les textures pour cette zone. David a fais le « shader » de disolution pendant ce temps et Félix a commencé à animer l’astraunaute qui serait le personnage jouable.

Deuxième journée

Dans ce jour là, nous avons bien avancé ayant plus de temps pour travailler sur le jeu, car il était dédié complétement à la création du jeu vidéo. J’ai pu quasiment finir la zone de jeu principale et faire les différentes parties du bunker pour les mettre aux endroit voulut. David a fais les animations pour l’ennemi et a fais des testes avec la gestion de la lumière. Félix a fini les animations de l’astraunaute et il a travailler sur des objets que celui-ci peut prendre.

Troisième journée

Dans cette journée nous avons tous mis en commun et assembler les différents éléments créer chacun de notre côté, mais nous étions en manque de temps, donc la gestion des sons était plutôt moyenne et l’ennemi était encore perturbés par plusieurs problèmes qui faisait des erreurs d’exécution de code et nuisait aux collisions dans le jeu.

L’après Game Jam

Après la fin de la fin de semaine j’ai fais de la résolution de bogues de l’ennemi et après une semaine il était suffisament fonctionnel pour la correction du jeu.

[ImageVaisseau]